Minggu, 19 Februari 2012

MATERI TIK

Cara membuat Animasi Menu Bejalan pada Power Point

Slide pertama

1.
Buat tulisan atau gambar sebanyak menu yang kita buat (bila dalam bentuk
tulisan sebaiknya gunakan Word Art atau Text Box yang terpisah
satu dengan yang lainnya). Biar tampak rapi upayakan teks box atau gambarnya
dibuat dengan ukuran yang sama.

2.
Tempatkan gambar atau teks box berjajar dari kiri ke kanan tanpa jarak.

3.
Pilih semua gambar yang akan dijadikan menu (drag semua) kemudian kita
group, sekarang kita sesuaikan gambar hasil group dengan panjang stage pada
slide, panjang gambar hasil group harus sama dengan panjang stage pada power
point, untuk itu kita bisa tarik keluar atau dorong kedalam agar sama dengan
panjang stage.

4.
Menu yang kita buat pada langkah no 3 kita copy, sehingga sekarang kita
memiliki 2 gambar menu yang sama.

5.
Pada gambar menu yang pertama kita beri animasi fly In, Direction from
right dangan speed 15 second biar tidak terlalu cepat, dengan pengulangan
terus menerus

6.
Caranya klik gambar pertama masuk menu slide show pilih ‘menu
custom animation’, klik ‘add effect’ pilih ‘entance’ dan cari
animasi ‘Fly In’, pilih ‘start with previous’, dengan ‘direction
from right’, dengan ‘speed’ ketik angka 15 biar nggak terlalu cepat,
kemudian pada ‘repeat’ pilih ‘until end of slide’

7.
Pada gambar menu yang kedua kita beri animasi ‘fly out’,
‘Direction to left’ dangan ‘speed’ 15 second biar sama dengan
kecepatan gambar pertama, dengan pengulanagn terus menerus

8.
Caranya klik gambar pertama masuk menu ‘slide show’ pilih ‘menu
custom animation’, klik ‘add effect’ pilih ‘exit’ dan cari
animasi ‘Fly Out’, pilih ‘start with previous’, dengan
‘direction to left’, dengan ‘speed’ ketik angka 15 biar sama dengan
kecepatan gambar pertama, kemudian pada ‘repeat’ pilih ‘until end of slide’.

9.
Sekarang tumpuk gambar pertama dan kedua kemudian jalankan dengan slide
show, gambar menu akan berjalan dari kiri kekanan secara terus menerus. Layaknya
teks berjalan seperti di televisi hehehe.


Pada Slide Kedua:

1.
Buat slide kedua dengan jalan ‘insert new slide’

2.
‘Copy ‘ 1 gambar menu yang ada di slide pertama, kemudian
hilangkan semua animasinya, dengan jalan klik gambar yang dihilangkan animasinya
kemudian pilih ‘slide show’ pilih ‘custom animasi ‘pada task pane
(menu yang dikanan) pilih ‘remove’.

3.
Sekarang kita lepas group menu pada slide ke dua, dengan jalan klik kanan
gambar menu kemudian pilih ‘grouping’ dan pilih ‘ungroup’.

4.
Masing-masing menu sudah bisa di beri navigasi dengan jalan slide show
kemudian pilih ‘action setting’ pilih menu ‘hyperlink to’ pilih
nomer slide yang mau dihubungkan, lakukan pada menu-menu yang lain.

5.
Sekarang di coba di slide show, menu diam dan bila kita dekati dengan
mouse berubah menjadi tangan. Kemudian kita juga harus tambahkan halaman yang
menjadi tujuan pada menu navigasi slide kedua ini.

Menghubungkan slide pertama dan kedua.

1.
Pada slide pertama, diatas dan dibawah menu kita pasang jebakan untuk
memaksa mouse pindah ke slide kedua jika mendekati menu.

2.
Jebakan bisa berupa kotak memanjang yang kita buat transparan sampai
sekitar 96%, atau gambar hisan lain.

3.
Cara membuat jebakan dengan jalan kotak memanjang atau kita klik hiasan
kemudian pilih ‘slide show’ pilih ‘action setting’, pilih
‘Mouse Over’ kemudian pada hiperlink to pilih ke slide ke dua.

4.
Pada slide kedua juga kita beri jebakan yang sama hanya mose overnya kita
arahkan ke slide satu.

kiat mengatasi template blog yang di hack


Suatu ketika saya mencoba ingin posting untuk tugas siswa, e............ga taunya tampilan di blogku tidak enak untuk dilihat. ini mungkin terjadi ada oknum yg mencoba merubah tampilannya(mungkin blog saya kurang begitu bagus jadi ingin dirubah biar bagus kali???!!!)jadi buat semua yang baca n punya blog ada beberapa tips untuk menjaga agar tampilan blog tetap sesuai yang diinginkan
1. Pastikan selesai bloging harus sign out
2. Kopas html biar pas kejadian kita punya arsip
3. Ganti pasword secara berkala
4. Kalo kopi artikel cantumkan sumber (biar sumbernya juga terkenal...) sesuai undang - undang pengkopian duonk! (memang ada?)
5. Rajin Ibadah dan berdoa yaa!!!!



Kiat khusus mengatasi password yang lupa di Facebook


Musim liburan telah tiba, mau ngapain belum terpikirkan???!!mau nelpon g punya pulsa, mau jalan diluar hujan, eh mau makan pas belum dapat kiriman untung ada modem yang pulsanya pas passan untuk ngenet ya..walaupun harus nunggu sambil makan kacang. Memang pertama kali buka internet yang dituju pasti facebook, Eit tapi kok passwodnya lupa ya….ini sesuatu yang menjengkelkan, g usah kuatir bagi hatinya yang sedang andilau(antara dilema dan galau)ini ada trik mengatasi lupa password, berikut ini caranya :


Jurus Jitu Memperbaiki RAM

Cara Memperbaiki Memory Rusak (SD RAM, DD RAM) dapat dilakukan dengan mudah dan anda hanya perlu bantuan Avometer dan cairan pembersih hardware. Tahukan apa yang dimaksud dengan avometer...???. Avometer adalah adalah alat untuk mengukur arus, tegangan dan hambatan listrik. Avometer ini bisa anda manfaatkan untuk memperbaiki memory yang sudah tidak dapat berfungsi lagi. Tapi tidak semua memory rusak bisa berhasil diperbaiki. Jadi sebelum membeli memory yang baru lakukan tips berikut ini untuk memperbaiki memory anda yang sudah rusak.

Cara Memperbaikinya:

<<read more>>


1. Bersihkan pin-pin memory dengan kain untuk membersihkan kotoran yang melekat di pin memory. Cairan pembersihnya anda bisa gunakan cairan degreaser cleaner dan boleh juga di beri Tiner sedikit supaya lebih bersih dari debu lalu setelah itu lap dengan kain bersih yang halus. Cara ini dapat memancing ion-ion pada pin memory agar tersimulasi dan konduktornya menjadi aktif.

2. Arahkan skala Avometer pada Ohm. Anda bisa posisikan 1K, 10K, atau 100K

3. Ambil jarum negative (-) Avometer (kabel warna hitam) lalu tempelkan pada salah satu pin/kaki memory, dan jarum positive (kabel warna merah) gesekan pada pada kumpulan kaki-kaki IC/chipset memory ,bila memory memiliki 8 buah IC maka gesekan jarum (+) tersebut ke kaki-kaki 8 IC tersebut.

4. Selesai....silahkan coba pasang memory tersebut pada slotnya di Mainboard.

Sabtu, 18 Februari 2012

Mengolah Gambar Adobe Photoshop

Mengolah Gambar Adobe Photoshop

Mengolah Gambar Adobe Photoshop- Pada pembahasan ini akan dibahas beberapa fasilitas yang disediakan Adobe Photoshop CS3 yang dapat digunakan untuk mengolah sebuah gambar atau foto, mulai dari cara mengolah warna, menggabungkan gambar, mengatur gelap-terang, mencerahkan warna, mempertajam dan memburamkan gambar, serta membersihkan foto atau gambar .
menu untuk mengolah gambar
Gambar 3.56 Menu-menu untuk mengatur warna, penggabungan warna, dan mengatur gelapterang serta mencerahkan warna.
1. Clone Stamp Adobe Photoshop
Clone Stamp Tool
dapat Anda gunakan untuk menggandakan gambar, Anda dapat menerapkannya pada gambar lain atau bagian dari gambar yang sama. Langkah untuk menggunakan tombol Clone Stamp adalah seperti berikut.
(1) Siapkan dua buah gambar yang akan diolah.
(2) Pilih tombol Clone Stamp .
(3) Tentukan ukuran kuas dengan tepian yang halus dari pop-up pada Optionbar, sesuaikan ukuran kuas dengan kondisi gambar yang dikerjakan.
(4) Gunakan pilihan mode normal dengan nilai Opacity yang kecil. Jika merasa kurang, Anda bisa menambahkan nilai Opacity dengan menyesuaikan kondisi gambar yang dikerjakan.
(5) Aktifkan pilihan Use All Layers untuk mengambil contoh data dari semua layer yang ditampilkan.
(6) Letakkan mouse pada bagian gambar yang akan dikloning. Tekan Alt + klik pada bidang gambar tersebut untuk menentukan area pertama yang akan dikloning hingga mouse berubah bentuk menjadi lingkaran dengan tanda plus.
(7) Sapukan pointer mouse untuk membuat cloning gambar sehingga Anda dapat mendapatkan bentuk gambar yang diinginkan.
2. Menggunakan Tombol Focus, Toning, dan Sponge Adobe Photoshop
Tombol Focus terdiri atas tombol Blur dan Sharpen. Tombol Blur digunakan untuk melembutkan atau mengaburkan ketajaman batas sebuah image. Tombol sharpen digunakan untuk menambah ketajaman sebuah image yang mempunyai bagian-bagian yang kabur atau buram. Langkah untuk menggunakan tombol Focus adalah seperti berikut.
(1) Pilih tombol Blur atau Sharpen.
(2) Tentukan ukuran kuas dari pop-up di Optionbar.
(3) Tentukan Effect Mode untuk kombinasi warna dan Strength untuk daya tekan peranti tersebut.
(4) Aktifkan pilihan Use All Layers untuk mengaburkan atau menajamkan dengan menggunakan data dari semua layer yang ditampilkan.
(5) Sapukan bagian image yang ingin Anda kaburkan atau tajamkan.
Tombol Toning terdiri atas ombol Dodge yang digunakan untuk menambah pencahayaan dan tombol Burn yang digunakan untuk mengurangi pencahayaan suatu area pada gambar. Untuk menggunakan peranti ini, perhatikan langkah berikut.
(1) Pilih tombol Dodge atau Burn.
(2) Pilih ukuran kuas di Optionbar, kemudian tentukan besar kuas dan Hardness.
(3) Tentukan pilihan untuk perubahan pada image tersebut .
(4) Midtones, untuk mengubah area format (tidak gelap atau tidak terang)
(5) Shadows, untuk mengubah area yang gelap.
(6) Highlights, untuk mengubah area yang terang.
(7) Tentukan nilai pencahayaan pada pilihan Exposure.
(8) Sapukan bagian image yang ingin Anda modifikasi.
Tombol Sponge digunakan untuk mengubah kecerahan warna pada sebuah area. Pada mode Grayscale, peranti ini akan mengurangi atau menambah kontras gambar. Untuk menggunakan tombol Sponge, perhatikan langkah berikut ini.
(1) Pilih tombol Sponge.
(2) Tentukan ukuran kuas di Options Bar.
(3) Tentukan pilihan untuk mengubah warna.
Saturate, untuk memperkuat kecerahan warna.
Desaturate, untuk mengurangi kecerahan warna.
(4) Tentukan tekanan peranti tersebut pada pilihan Pressure.
(5) Sapukan pada bagian yang ingin Anda modifikasi.
3. Menggabungkan Foto Adobe Photoshop
Anda dapat menggabungkan beberapa foto menjadi satu tampilan dengan fasilitas Photomerge. Peranti ini akan lebih maksimal jika Anda menerapkannya pada gambar pemandangan yang akan menghasilkan foto panorama. Gunakan langkah berikut untuk menggabungkan beberapa foto.
(1) Klik menu File Automate Photomerge hingga tampil kotak dialog Photomerge.
(2) Dalam pilihan Use, pilih files untuk mengambil file gambar yang akan digabung dari data gambar yang Anda miliki.
(3) Klik tombol Browse untuk mengambil file foto yang akan digabung. Pastikan foto yang akan digabung mempunyai komposisi warna dan pencahayaan yang sama untuk memperoleh hasil penggabungan gambar yang maksimal.
(4) Pilih Layout penggabungan yang diinginkan.
(5) Klik Ok dan perhatikan hasilnya.
Aktifkan Crop Tool, kemudian aturlah bidang gambar yang akan dipotong hingga mendapatkan bentuk pemotongan yang diinginkan untuk merapikan gambar hasil penggabungan.
Hasil Photomerge
Gambar 3.57 Hasil Photomerge tiga buah foto sumber: www.digitalsecrets.net
4. Membuat Foto Hitam Putih Adobe Photoshop
Langkah untuk membuat foto hitam-putih adalah seperti berikut.
(1) Bukalah gambar yang akan diubah menjadi hitam-putih. Misalnya gambar berikut.
Foto yang akan dibuat hitam Putih
Gambar 3.58 Foto yang akan dibuat hitam Putih
(2) Klik menu Image Adjusment Black & White hingga muncul tampilan kotak dialog seperti pada gambar.
Koatak dialog Black and White
Gambar 3.59 Koatak dialog Black and White
(3) Pilihlah salah satu pilihan Preset yang Anda inginkan atau Anda bisa mengatur kombinasi warnanya dengan menggeser slinder warna yang ada.
Foto hitam putih
Gambar 3.60 Foto hitam putih
5. Membuat Contoh Kreasi Grafis Adobe Photoshop
Menggunakan program aplikasi pengolah grafis Adobe Photoshop CS3 Anda dapat membuat berbagai kreasi grafis yang menarik. Gambar/ foto hasil olahan dapat Anda gabung untuk membuat kreasi tersebut. Salah satu contoh kreasi yang dapat Anda buat adalah kartu nama. Pada bagian ini Anda akan mempelajari langkahlangkah pembuatan kartu nama menggunakan Adobe Photoshop. Ikutilah langkah-langkah berikut.
(1) Buatlah dokumen baru pada Adobe Photoshop dengan memilih File > New.
(2) Anda akan membuat sebuah kartu nama dengan ukuran 9 cm × 5,5 cm. Masukkan ukuran tersebut pada kotak dialog New.
Membuat dokumen baru
Gambar 3.61 Membuat dokumen baru dengan ukuran sebesar kartu nama
(3) Buatlah background berupa gradasi warna menggunakan Gradient Tool.
Background dibuat Gradient Tool
Gambar 3.62 Background dapat dibuat menggunakan Gradient Tool
(4) Buatlah layer baru yang berisikan gambar hasil olahan Anda yang telah disesuaikan ukurannya. Tempatkan pada posisi yang sesuai.
layer di atas layer background
Gambar 3.63 Gambar dapat ditambahkan pada layer di atas layer background
(5) Tambahkan teks berupa nama, alamat, dan nomor telepon Anda.
layer ditambahkan teks
Gambar 3.64 Pada layer yang berbeda dapat ditambahkan teks
(6) Anda dapat pula menambahkan hiasan menggunakan Brush Tool, seperti gambar kupu-kupu. Selain itu, Anda dapat pula menambahkan kata-kata penyemangat pada kartu nama tersebut.
Hiasan Brush Tool
Gambar 3.65 Hiasan dapat ditambahkan menggunakan Brush Tool
(7) Simpanlah file kartu nama Anda. Anda dapat pula mencetaknya.
Jika Anda hendak mencetak kartu nama tersebut pada kertas ukuran A4, Anda dapat mencetak beberapa kartu nama sekaligus. Untuk melakukannya, ikuti langkah-langkah berikut.
(1) Buatlah dokumen baru dengan ukuran kertas A4.
(2) Buatlah garis-garis bantu pada lembar kerja Anda dengan ukuran yang sama dengan ukuran kartu nama Anda. Gunakan fasilitas Ruler untuk membantu Anda.
garis bantu (guide)
Gambar 3.66 Anda dapat membuat pola menggunakan garis bantu (guide)
(3) Bukalah file dokumen kartu nama yang telah Anda buat. Menggunakan Move Tool duplikasi kartu nama Anda ke dokumen baru Anda hingga seluruh halaman terisi.
mencetak dalam kertas A4
Gambar 3.67 Anda dapat mencetak beberapa kartu nama sekaligus dalam selembar kertas A4

Materi TIK Kelas XII (Desain Grafis)

Materi TIK Kelas XII (Desain Grafis)

proses perancangan media grafis
  1. konsep =>> gambar yang bagus itu kalo sudah bisa membuat orang yang melihatnya serasa berada di gambar tersebut.
  2. media
  3. menentukan ide =>> ini lho yang paling mahall...
  4. pengumpulan data
  5. visualisasi =>> prakna ngagambar. ^.^
  6. produksi =>> dicetak untuk dipublikasikan

Komponen Desain Grafis
1. Garis (line)
a. jenis : garis lurus horizontal
...............garis lurus vertikal
...............garis lurus miring (diagonal)
...............garis melengkung (kurva).
b. Style : solid (padat)
................dot (titik)
................dash (putus-putus)
................dash dot (garis putus titik=>> -.-.-.-.-.-.-.-)
................kaligrafi
................artistik
c. kombinasi garis: kombinasi horizontal dan vertikal (jadi bentuk L, bentuk T, dan bentuk +)
.................................kombinasi bentuk diagonal (diagonal over lap, dsb),
.................................kombinasi garis kurva (spiral, lingkaran, setengah lingkaran .................................atau parabola, bentuk S, dan gelombang)
.................................kombinasi sudut (sudut tajam, sudut tumpul, sudut tumpul cembung, sudut tumpul cekung, sudut patah)
d. pengulangan garis : pengulangan garis diagonal
.......................................pengulangan garis horizontal dan vertikal,
.......................................pengulangan kurva
e. pencerminan garis : C berhimpit
......................................C berjauhan
......................................C bertindih
......................................C lingkaran
f. Pancaran garis : Pancaran 1 titik
...............................pancaran 1 garis
...............................pancaran perspektif
...............................pancaran baling-baling.

2. Bentuk (shape)
Jenis : dua dimensi
tiga dimensi

3. Warna, tekstur, dan cahaya (akan dibahas terpisah)
4. Ilustrasi (gambar)
Jenis: Manual
Computerized

5. Huruf (Tipografi)
Jenis : huruf Tanpa kait (sanserif)
huruf berkait (serif)
huruf tulis (script)
huruf dekoratif
huruf monospace


Perangkat Lunak Desain Grafis

Vector. Metode vector merupakan metode desain grafis yang menggunakan objek geometris dan perhitungan matematis. Metode ini menganggap gambar sebagai sekumpulan titik yang mempunyai koordinat tertentu (Coordinat Cartesian) yang saling dihubungkan dengan garis atau kurva dengan rumus tertentu. Dalam gambar vector, garis-garis tersebut merupakan garis konseptual, sehingga hasil akhirnya berupa kalkulasi dari faktor-faktor konseptual tadi. Oleh karena itu, sebuah grafis vector dapat diperbesar (sebesar apapun) tanpa mengurangi ketajaman objek pada ukuran normal sebelum dilakukan perubahan.
Oleh karena sifat grafis berbasis vector tidak tergantung resolusi tinggi, sehingga gambar-gambar yang dibentuknya lebih kompleks, dapat diproses dengan mudah karena tidak melibatkan terlalu banyak pixel. Gambar grafis berbasis vector dapat dibuat lebih kompleks lagi, yakni dibuat dalam 3 dimensi koordinat Cartesian (x, y, z) dan tidak hanya menggunakan koordinat Cartesian 2 dimensi (x, y). Gambar berbasis vector dapat Anda gunakan dalam berbagai, ukuran dan dalam berbagai media reproduksi gamba. Gambar berbasis vector juga sering digunakan untuk pembuatan presisi yang tinggi. Pada model desain ini, ukuran, sudut, dan toleransi benarbenar diperhatikan. Gambar berbasis vector banyak sekali digunakan untuk membuat logo, kop surat, kartu nama, booklet, dan lain sebagainya.
Kelemahan dari gambar berbasis vector adalah pembuatannya yang bersifat konseptual. Untuk membuat sebuah gambar dengan suatu warna yang kinerjanya sangatlah buruk, artinya gradasi warna yang dihasilkan tidak sempurna. Akan tetapi, kekurangan dari segi warna dapat disiasati dengan mengimpor objek ke bentuk bitmap dan diedit kembali menggunakan program desain berbasis bitmap.

Gambar 1.5 Logo biasanya dibuat berdasarkan metode vektor. Contoh program berbasis vektor Adalah Open Office.org Draw, Macromedia Freehand, Adobe Ilustrator, dan CorelDRAW.
Open Office.org Draw merupakan salah satu program desain open source yang berbasis vektor dan terintegrasi dalam Open Office.org. Anda dapat membuat garis, shape, Flowchart dan berbagai desain vektor lainnya. Dari segi tampilan, program ini mirip dengan program Microsoft Publisher. Kelebihan dari Oppen Office.org Draw yaitu memiliki banyak flag, icon, clipart, logo, dan banner dalam galerinya. Akan tetapi untuk desain berbasis vektor, program ini kurang fleksibel dalam hal pengeditan gambar bila dibandingkan dengan program lainnya.
Tampilan Open Office.org Draw
Gambar 1.6 Tampilan Open Office.org Draw.
• Macromedia FreeHand MX merupakan salah satu program grafik vektor yang banyak digunakan oleh para desainer profesional. Dari segi tampilannya, FreeHand tidak jauh berbeda dengan Adobe Ilustrator. Oleh karena kemampuannya yang fleksibel dalam membuat gambar, FreeHand sering digunakan untuk pembuatan sistem layout halaman, pembuatan dan pengeditan grafik vektor untuk printing dan web. Setelah perusahaan Adobe membeli Macromedia, pada tahun 2007 Adobe memutuskan untuk tidak mengembangkannya lagi karena pangsa pasar yang tumpang tindih dengan Adobe Ilustrator.
Tampilan Macromedia FreeHand MX
Gambar 1.7 Tampilan Macromedia FreeHand MX.
Adobe Ilustrator merupakan program unggulan Adobe yang berbasis vektor yang banyak digunakan oleh desainer profesional. Kemampuan dalam mengolah gambar tentunya tidak perlu diragukan lagi. Ketika pengguna bekerja dengan objek yang banyak, setiap objek tersebut memiliki layer tersendiri sehingga akan sangat leluasa untuk memodifikasi setiap objek. Begitu pula dengan kemampuannya mengimpor dan mengekspor file, Adobe Ilustrator dapat men-support banyak sekali tipe file (PSD, JPEG, TIFF, SVG, dll.).